Alle 101 Lernspiele 👋 Willkommen! Was möchtest du spielen?
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Klasse Alle Vorschule 1.-2. Kl. 3.-4. Kl. 5. und 6. Kl.
Fach 🔢 Mathe 📚 Deutsch 🌍 Sachunterricht 🧩 Logik 🔬 MINT 🎉 Freies Spiel
Mathe-Stadt Baue eine Stadt mit Mathe! Punkte-Blitz Wie viele Punkte siehst du? Schatzkarte Finde den Schatz mit Rechnen! Klappenspiel Würfle, klappe, gewinne! Münz-Markt Bezahle mit Geld am Marktstand! Geometrie-Garten Erkenne Formen, pflanze Blumen! Muster-Magier Finde, was in der Folge fehlt! Uhrzeit Lerne die Uhr lesen! Pizza-Pala Schneide Pizza für deine Gäste! Doppelt & Halb Verdopple und halbiere Zahlen! Socken-Sortierer Ist die Zahl gerade oder ungerade? Aufgaben-Familie Von der kleinen zur großen Aufgabe! Farb-Zauber Rechne und male. Jede gelöste Aufgabe füllt ein Feld. Stück für Stück erscheint ein Bild. Rechenwörter Jeder Buchstabe hat eine Zahl. Rechne die Aufgaben, decke die Buchstaben auf und lege das Wort. Rechen-Rakete Löse Aufgaben und schick die Rakete ins Weltall, aber sei schnell! Zahlen-Waage Bring die Waage ins Gleichgewicht: Welche Zahl fehlt, damit beide Seiten gleich schwer sind? Zahlenmauern Jeder Stein ist so viel wie die zwei Steine darunter zusammen. Fülle die Lücken in der Mauer. Minplu-Birne Drei Zahlen in einer Birne, daraus werden Plus- und Minusaufgaben: meist vier, bei zwei gleichen Teilen zwei. Zehnerfreunde Erst bis zur 10, dann den Rest: Zahlen zerlegen und über den Zehner rechnen, mit Plättchen und Zerlegungsbaum. Rechen-Knobelei Minus-Trauben, Sechser-Pack und Päckchen mit Muster: drei Knobelaufgaben mit Plus und Minus bis 20. Zahlen-Labor Baue, ordne und untersuche Zahlen: vom Zehnerfeld bis zu Primzahlen und negativen Zahlen. Einheiten-Treppe Meter in Zentimeter, Liter in Milliliter: Auf der Treppe siehst du, was bei jedem Schritt mit der Zahl passiert. Zehner-Brücke Plus- und Minus-Aufgaben über den Zehner mit dem schlauen Trick lösen: erst zur runden Zehn, dann den Rest. Diagramm-Werkstatt Lies aus dem Säulendiagramm heraus, was es sagt. Gartenplaner Plane den Schulgarten: Flächen, Volumen, Brüche und Kommazahlen. Rechen-Werkstatt Rechenwege vergleichen und schriftlich rechnen, Muster und Daten verstehen: von Klasse 1 bis zu Prozent und Gleichungen in Klasse 6. Birnen-Baustelle Flächen auslegen, Zaunstücke und Würfel zählen, Würfelnetze prüfen: Fläche, Umfang, Körper und Volumen von Klasse 2 bis 6. Würfel-Werkstatt Sicher, möglich oder unmöglich? Spiegel-Werkstatt Lege die zweite Hälfte der Figur. Wortarten-Werkstatt Zieh aus dem Satz heraus, was gesucht ist: Nomen, Verben, Adjektive und später ganze Satzglieder. Sprachlupe Sprache unter die Lupe nehmen: Wörter, Sätze, Wortarten, Satzglieder und Kommas, von Klasse 1 bis 6. Lesespur Texte lesen und verstehen, von Klasse 2 bis 6: Sachtexte, Geschichten, Berichte und Werbung. Viele Antworten werden mit einem Satz im Text belegt. Lese-Land Lies Geschichten und beantworte die Fragen! Silben-Springer Hilf dem Frosch, Silben zu finden! Wort-Zauber Zieh die Buchstaben an ihren Platz: Jeder Buchstabe sagt dir seinen Laut! Wort-Werkstatt Baue Wörter aus Buchstaben! Birnen-Wortgarten Finde Wörter in einer Birne und lass sie im Kreuzgitter wachsen. Bilder-Code Vier Bilder, ein gemeinsames Wort. Finde es und fülle die Lücken. Doppelt oder einfach? Hörst du, ob der Selbstlaut kurz ist? Groß oder klein? Finde das Wort, das falsch geschrieben ist. Buchstaben-Blitz Erkenne Buchstaben, höre Laute, baue deine Burg! Zeitformen und Präpositionen Ordne Präsens, Präteritum und Perfekt oder beschreibe mit einem Bild, wo die Birne liegt. Galgenmännchen Errate das deutsche Wort Buchstabe für Buchstabe: allein oder zu mehreren an einem Gerät. Tier-Atlas Wo lebt das Tier und was frisst es? Jahreszeiten-Rad Zu welcher Jahreszeit passt das? Verkehrszeichen für die Fahrradprüfung Erkenne zwölf wichtige Schilder aus Vorfahrt, Radwegen, Verboten und Gefahrenstellen. Mein Körper und Ernährung Finde Körperteile, entdecke Organe und ordne Lebensmittel in die Ernährungspyramide ein. Kontinente lernen Finde die sieben Kontinente auf einer vereinfachten Weltkarte, zuerst mit und später ohne Farbhilfe. Flaggen-Quiz: Flaggen-Werkstatt Baue Länderflaggen selbst: erst das Muster, dann die Farben der Reihe nach. Tonnen-Trenner Sortiere den Müll richtig: als Quiz, am Fließband oder indem du Verpackungen zerlegst. Hauptstadt-Falle Die größte Stadt ist selten die Hauptstadt. Zwei Reihen Ordne jedem Bundesland seine Hauptstadt zu. Zeitleiste Was war früher, was war später? Forscherkiste Vermuten, beobachten, messen und vergleichen: So arbeiten Forscherinnen und Forscher. Naturlabor Natur und Technik untersuchen: Magnet, Stromkreis, Pflanzen, Körper und Nahrungsketten, bis zu Zellen, Energie und Messreihen in Klasse 5 und 6. Birnen-Kompass Raum und Zeit erkunden: Pläne lesen, Wege gehen, Dinge in eine Reihenfolge bringen, Quellen prüfen und mit dem Maßstab rechnen, bis zu Europa in Klasse 6. Länder-Puzzle Finde die 16 Bundesländer auf der Karte. Was passt nicht? Finde das Ding, das nicht zu den anderen passt. Paar-Pirat Finde die gleichen Paare! Roboter-Reise Steuere den Roboter mit Pfeilen Schritt für Schritt zum Stern: Dein erstes Coden! Frucht-Matsch Lass Kugeln fallen: Zwei gleiche werden zusammen eine größere! Schaffst du die Birne? Formen-Sudoku Jede Form nur einmal pro Zeile, Spalte und Block. Reines Nachdenken: ohne Rechnen. Turm-Baumeister Staple den Turm um: mit nur zwei Regeln. Birnen-Flotte Finde die versteckten Schiffe des Computers: Feld für Feld, mit Köpfchen statt Glück. Zahlen-Bande Lege passende Zahlensteine zusammen: als Reihe in einer Farbe oder als gleiche Zahl in verschiedenen Farben. Labyrinth und Logikrätsel Spiele zufällige Labyrinthe oder löse eindeutige Birnen-Nonogramme, online und auf Papier. Zahnräder Zahnräder greifen ineinander. In welche Richtung dreht sich das Rad? Planeten-Reise Bring die acht Planeten in die richtige Reihe: nach Abstand, nach Größe und nach der Länge eines Jahres. Stromkreis Bring die Lampe zum Leuchten: mit Metall, Schaltern, Batterien und großen Schaltkreisen! Schwimmt oder sinkt? Rate, ob ein Ding im Wasser schwimmt oder untergeht! Magnet Zieht der Magnet das an? Finde heraus, was magnetisch ist! Maschinen-Lupe KI verstehen, von Klasse 1 bis 6: Woran erkennst du, dass etwas von einem Computer gemacht ist? Warum klingt eine falsche Antwort genauso sicher wie eine richtige? 10 Min · 6 Birnen Axolotl-Angriff Bunt, laut und voll albern! 10 Min · 6 Birnen Puzzle Ein Bild in Teile zerlegen und wieder zusammensetzen. Nimm ein Bild aus deiner Malwerkstatt oder eine Vorlage. 10 Min · 6 Birnen Birnen-Fänger Obst fällt vom Himmel: Fang es mit dem Korb! 10 Min · 6 Birnen Birnen-Rennen Würfle, zieh und komm heim, allein gegen den Computer oder zu viert an einem Gerät. 10 Min · 6 Birnen Tipp-Duell Tauziehen mit dem Daumen: zu zweit an einem Gerät. 10 Min · 6 Birnen Malwerkstatt Freies Malen oder ein Ausmalbild wählen: ohne Zeit und ohne falsche Farbe. 10 Min · 6 Birnen Katzen-Heim Kümmere dich um deine Katze: füttern, spielen, sauber machen. 10 Min · 6 Birnen Birnen-Flug Antippen hebt, loslassen sinkt: Flieg durch die Wolkentore. Alle Lernspiele von A bis Z